Шаблоны кода — это заранее подготовленные фрагменты кода, которые предоставляют участникам полезную отправную точку для решения задачи. Эти шаблоны обычно включают базовую структуру, такую как чтение входных данных и подготовка вывода, позволяя участникам сосредоточиться на реализации основной логики. Вы можете создавать шаблоны для различных языков программирования, что упрощает процесс начала для участников.
Чтобы создать шаблон кода, выполните следующие шаги:
Откройте консоль и выберите пространство, где размещена ваша задача.
Перейдите в раздел Задачи в левом меню.
Выберите задачу, которую хотите изменить.
Перейдите в Шаблоны кода в меню задачи.
Нажмите Добавить шаблон для создания нового шаблона или выберите существующий, чтобы отредактировать его.
Рис. 1. Форма редактирования шаблона кода
В редакторе шаблонов кода вы можете выбрать язык программирования (runtime) для шаблона и ввести основной код шаблона. Этот код будет показан участникам, когда они впервые откроют редактор кода.
Также можно настроить дополнительные параметры:
Дополнительные файлы: Загрузите дополнительные файлы, которые будут добавлены в рабочую директорию во время компиляции и выполнения решения. Например, в шаблоне для C++ вы можете добавить заголовочные файлы (.h), которые компилятор автоматически подключит при сборке.
Заголовок: Этот фрагмент кода добавляется в начало решения перед компиляцией, но он не будет виден участнику.
Футер: Этот фрагмент кода добавляется в конец решения перед компиляцией и также не будет показан участнику.
Используя дополнительные файлы, заголовки и футеры, вы можете минимизировать количество кода, которое участникам нужно будет писать, иногда сводя задачу лишь к реализации одной функции.
Однако помните, что в некоторых случаях участники могут получить доступ к содержимому дополнительных файлов, заголовков или футеров для некоторых языков программирования. Избегайте размещения логики оценки в этих файлах. Используйте заголовки и футеры для чтения входных данных и вывода результата, а логику оценки оставьте в чекере или интеракторе.